Tạo trò chơi Roguelike trong Godot

Trong hướng dẫn này, bạn sẽ học cách tạo một trò chơi roguelike bằng Godot, một công cụ trò chơi nguồn mở linh hoạt. Trò chơi Roguelike có đặc điểm là các cấp độ được tạo theo thủ tục, cố định và thường có lối chơi theo lượt.

Thiết lập dự án của bạn

Bắt đầu bằng cách tạo một dự án 2D mới trong Godot. Khi dự án của bạn được tạo, hãy thiết lập cảnh chính của bạn:

  1. Tạo thủ tục:
    • Triển khai các thuật toán tạo thủ tục để tạo các ngục tối hoặc cấp độ ngẫu nhiên.
    • Sử dụng các nút TileMap của Godot hoặc tập lệnh tùy chỉnh để tạo địa hình, phòng và hành lang.
  2. Nhân vật người chơi:
    • Tạo nút KinematicBody2D cho nhân vật người chơi.
    • Thiết kế hoạt ảnh cho chuyển động và tấn công, đồng thời thiết lập hình dạng va chạm để tương tác với môi trường và kẻ thù.
  3. Chuyển động theo lượt:
    • Viết tập lệnh để xử lý chuyển động và hành động theo lượt.
    • Sử dụng các sự kiện đầu vào để phát hiện các lệnh của người chơi như di chuyển, tấn công và sử dụng vật phẩm.

Thiết kế các yếu tố trò chơi

Nâng cao trò chơi roguelike của bạn bằng cách kết hợp các yếu tố cần thiết sau:

  • Permadeath: Triển khai cơ chế permadeath trong đó việc chết sẽ kết thúc trò chơi và đặt lại tiến trình, nhấn mạnh vào các quyết định chiến lược và quản lý rủi ro.
  • Vật phẩm và kẻ thù theo quy trình: Tạo vật phẩm và kẻ thù ngẫu nhiên với các thuộc tính, điểm mạnh và điểm yếu khác nhau để mang lại trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo trong mỗi lần chạy.
  • Hệ thống thăng tiến: Thiết kế một hệ thống tiến triển thưởng cho người chơi những nâng cấp, khả năng hoặc nhân vật mới dựa trên thành tích hoặc cột mốc quan trọng.

Ví dụ về mã: Chuyển động và hành động theo lượt

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 100
const ATTACK_DAMAGE = 10
const ATTACK_RANGE = 50
var is_player_turn = true

func _process(delta):
    if is_player_turn:
        handle_player_input()

func handle_player_input():
    var movement_vector = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed("move_up"):
        movement_vector.y -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_down"):
        movement_vector.y += 1
    elif Input.is_action_pressed("move_left"):
        movement_vector.x -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_right"):
        movement_vector.x += 1

    movement_vector = movement_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(movement_vector)

    if Input.is_action_just_pressed("attack"):
        var hit = move_and_collide(Vector2(ATTACK_RANGE, 0).rotated(rotation))
        if hit:
            if hit.collider is Enemy:
                hit.collider.take_damage(ATTACK_DAMAGE)
            # Add visual and audio effects for attack
            # Implement enemy AI or turn-based logic for enemy actions
            is_player_turn = false

Giải thích về mã

  • MOVE_SPEED: Hằng số xác định tốc độ di chuyển của người chơi.
  • ATTACK_DAMAGE: Liên tục xác định sát thương gây ra bởi đòn tấn công của người chơi.
  • ATTACK_RANGE: Hằng số xác định phạm vi tấn công của người chơi.
  • is_player_turn: Biến Boolean theo dõi xem có đến lượt người chơi hành động hay không.
  • _process(delta): Chức năng chạy mọi khung hình để xử lý thông tin đầu vào và hành động của người chơi trong lượt của người chơi.
  • hand_player_input(): Chức năng xử lý chuyển động của người chơi và đầu vào tấn công. Di chuyển nhân vật của người chơi dựa trên các phím định hướng và thực hiện đòn tấn công nếu hành động tấn công được kích hoạt.

Đánh bóng trò chơi của bạn

Hoàn thiện trò chơi roguelike của bạn bằng các bước sau:

  1. Ngẫu nhiên và khả năng chơi lại: Tăng cường việc tạo thủ tục để tạo ra các cấp độ đa dạng và đầy thử thách. Triển khai các hệ thống để đảm bảo mỗi lần chơi đều mang lại cảm giác độc đáo và có thể chơi lại.
  2. Phản hồi bằng hình ảnh và âm thanh: Thêm hiệu ứng hình ảnh cho hành động, chuyển tiếp và sự kiện. Bao gồm âm nhạc và hiệu ứng âm thanh trong không khí bổ sung cho bầu không khí của trò chơi và nâng cao sự hòa nhập của người chơi.
  3. Kiểm tra và cân bằng: Chơi thử trò chơi của bạn một cách rộng rãi để cân bằng độ khó, tiến trình và tính ngẫu nhiên. Sử dụng các công cụ lập hồ sơ của Godot để tối ưu hóa hiệu suất và xác định mọi lỗi hoặc sự cố.

Phần kết luận

Với hướng dẫn này, bạn đã học được các bước cơ bản để tạo một trò chơi roguelike trong Godot. Trò chơi Roguelike cung cấp lối chơi đầy thử thách với việc tạo thủ tục, cố định và ra quyết định chiến lược. Thử nghiệm các kỹ thuật tạo quy trình, cơ chế chơi trò chơi và hệ thống tiến triển khác nhau để tạo ra trải nghiệm roguelike độc ​​đáo và hấp dẫn cho người chơi. Tận hưởng việc phát triển cuộc phiêu lưu roguelike của bạn!